Raid on Dungeon 8th

– 17. 10. 2026

Místo konání: Filip Falkej Blecha

Průmyslová 1191, Uherské Hradiště, Zlínský kraj

  • Sport
Raid on Dungeon 8th
Raid on Dungeon 8th

O akci

Raid on Dungeon 8th je první oficiální speedsoft akce, která přináší dynamický herní formát 5v5. Akce začíná otevřením areálu v 9:00, brífinkem v 9:30 a samotná hra odstartuje v 10:00. Konec hry je naplánován na 15:30. Účast na akci je podmíněna potvrzením účasti. Vstupné činí 300 Kč a platí se hotově na místě. K dispozici je doplnění vzduchu, zapůjčení výstroje (maska, chrániče, zbraň) za 300 Kč a prodej kuliček 0,25 g nasvětlovacích. Hřiště o rozměrech 35 x 18 m je vybaveno pevnými a volně položenými překážkami na umělé trávě, jejichž rozmístění určuje pořadatel nebo oficiální speedsoftové organizace.

Ve zkratce

  • Dynamický herní formát 5v5 – týmy se střídají v útoku a obraně s cílem dopravit vlajku na nepřátelskou „break wall“.
  • Profesionální prostředí – hřiště s umělou trávou, pevnými překážkami a bezpečnostními pravidly pro plynulou hru.
  • Možnost zapůjčení výstroje – pro ty, kteří nemají vlastní vybavení, je k dispozici kompletní sada za 300 Kč.
  • Přísná pravidla pro fair play – eliminace na základě zásahů, zákaz „blind fire“ a striktní limity výkonu zbraní (1,1 J).
  • Chronometrické kontroly – hráči jsou zodpovědní za správné nastavení svých zbraní a mohou být náhodně kontrolováni.

Popis události

První oficiální speedsoft akce.
Účast na akci je podmíněna povinností potvrzení účasti pro danou událost.

Časový harmonogram
- Otevření areálu 9:00
- Brifink 9:30
- Začátek hry 10:00
- Konec hry 15:30

Informace a obecné pravidla
- Vstupné je 300 Kč platba hotově na místě
- Doplnění vzduchu k dispozici
- Limit 1,1 J
- Váha BBS pouze 0,25 nasvětlovací
- Semi only
- Možnost zapůjčení výstroje 300 Kč (maska, chrániče , zbraň)
- Prodej Kuliček 0,25 nasvětlovací

Pravidla
1. Hřiště & Aréna
1.1 Struktura a velikost
● Rozměry hřiště 35 x 18 m.
● Překážky jsou pevné a volně položené na podlaze.
● Překážky jsou umístěny náhodně dle pořadatele akce, nebo dle oficiálních layoutů
speedsoftových organizací napříč Evropou. (NSL Sports, Polish Speedsoft Cup,...)
● Změny layoutu nemusí být oznámeny oficiální cestou.
● Herní plocha je na umělé trávě.
1.2 Hranice hřiště a bezpečnost
● Pouze organizátoři mohou manipulovat s překážkami.
● Všechny překážky o výšce boků jsou považovány za skákací.
● Odpočinek/pauza uprostřed skoku na překážce není povolena. Skok musí být plynulý
pohyb a nelze jej zrušit.
● Při skoku přes překážku musí část těla přijít do fyzického kontaktu s bunkrem
během procesu skoku.
● Střelba skrze škvíry/nedokonalosti v překážkách je zakázána.
1.3 Zproštění odpovědnosti
● Každý hráč je povinen při registraci podepsat příslušnou dokumentaci o rizicích a
stanovených podmínkách spojených se sportem a arénou ve které se nachází.
● Všechna hostitelská pole jsou odpovědná za dodržování bezpečnostních protokolů v
souladus místními právními předpisy, aby byla zajištěna bezpečnost zaměstnanců,
sportovců a diváků.

2. Open Games Formát
2.1 Herní formát 5v5
● Ve hře jsou dva týmy, přičemž v každém týmu je maximum 5 hráčů. Jeden tým
“útočí” a druhý tým “brání”.
● Útočící tým má v držení vlajku, jejich hlavním úkolem je dostat vlajku na nepřátelský
“break wall” a tím ukončit herní kolo výhrou ve prospěch útočícího týmu.
Na skórování má útočící tým 3 pokusy (tzn. 3 hry). V případě, že bránící tým během
hry ukořistí vlajku útočnému týmu, stává se z něj útočící tým.
● Bránící tým musí útočící tým eliminovat dřív, než se vlajka dostane na jejich “break wall” a má možnost ukrást vlajku a tím změnit herní rotaci a stát se tak útočícím týmem. Po eliminaci posledního protihráče má bránící tým max 5s k nalezení vlajky.
● Jedno kolo má maximální délku 3min.
2.2 Herní sekvence
● Oba dva týmy začínají na svojí “breakout wall”.
● Breakout wall je 2 metry dlouhá “stěna”, vyznačená páskou.
● Před startem herního kola, se musí každý hráč v týmu dotýkat hlavní zbraně a jednou nohou break wallu.
● Hra je odstartována nahranou sekvencí, přičemž buzzer oznamuje start hry.
FEET!….WEAPONS!…..BUZZER
● Konec kola je oznámen zazněním BUZZERu 3x po sobě
● V každém deadboxu je tlačítko, které slouží jako vzdání kola, dá se použít pouze po 30s hry a je možné ho použít pouze po eliminaci posledního hráče v poli.
● Po stisknutí tlačítka zbývá 2,5s do konce kola.

3. Eliminace & Limity
3.1 Hity
● Jakýkoli tělesný kontakt s BB je považován za zásah, pokud není výslovně uvedeno jinak.To zahrnuje jakoukoli část tělesného vybavení (například kalhoty, čepice, trička, opasky, HPA nádrže, držáky GoPro atd.).
● Repliky se počítají jako zásahy. To zahrnuje vše, co je k replice připevněno. Jakýkoliv přímý zásah do vybavení, které je v kontaktu s vaším tělem, se považuje za součást vašeho těla.
● Odražené zásahy neplatí.
● Zásah od spoluhráče je též platný.
● Žádné pravidlo “bang” neboli “máš” neplatí, vždy pouze zásah.
● Neexistuje žádné omezení vzdálenosti pro střelbu.
● Pokud je hráč zasažen při nošení vlajky, musí vlajku okamžitě upustit
v okruhu 1 m (≈3 ft) od místa, kde byl zasažen, a poté opustit hřiště.
3.2 Mrtvola
● Hráč, který je zasažen, dává ruku na hlavu a co nejrychleji opustí hřiště (za žlutou čáru) nejbližším směrem.
● Hráč, který je zasažen odchází v tichosti tzn. => žádné “mám” / “hit” atd.
● Komunikace mezi hráčem a mrtvolou v daném kole je zakázána.
● Komunikace mezi mrtvolami v daném kole je zakázána.
3.3 Střelba
● Střelba bez přímého výhledu trasy kuličky je zakázána (tzv “blind fire”).
● Střelba s hlavní nad úrovní očí je zakázána a je brána jako blind fire.
● Povoleno pouze semi-only -> jedno zmáčknutí spouště = jeden výstřel (žádné binární spouště, dračí prsty apod…)
● Palec je nutné mít při střelbě kolem gripu.
3.4 Limity
● Limit: 0.9 - 1.1 Joule
● Váha kuliček 0.25g (doporučené tracer)

4. Výbava
4.1 Povinná výbava
● Hráči jsou zodpovědní za své vlastní chronometry a budou během turnaje náhodně kontrolováni. Případné nesprávné nastavení chronometru bude mít za následek diskvalifikaci hráče
● Žádné rampování, burst, binární nebo jiné výhodné programování FCU.
● Svítilny nejsou povoleny.
● Tracery nesmí mít aktivovaná přední světla (např. Acetech Bifrost atd.).
● Všichni hráči musí být vybaveni kompletní ochranou přední části obličeje, a to pomocí brýlí nebo obličejové masky vyrobené pro airsoft nebo paintball.
● V aréně, chrono zóně a na zkušebních střelnicích je nutné mít neustále nasazené ochranné brýle.
● Masky musí nosit všichni lidé v hrací oblasti, bez výjimky.

5. Natáčení a Fotografování
5.1
● Všichni hráči budou natáčení a mohou být zveřejněni na sociálních sítích za účelem zviditelnění arény.
● Podpisem příslušných dokumentů nám dávají svolení ke zveřejnění záběrů.
● Zákaz zveřejňování záběrů, které by mohly arénu a organizaci poškozovat.

Podobné akce