HAPPY HOUR | Jan Mocek
– 13. 11. 2026
Místo konání: Alfred ve dvoře / Motus
Františka Křížka 495/36, Praha
- Kultura

O akci
Happy Hour | Jan Mocek je divadelní performance, která se inspiruje aktuálním děním kolem umělé inteligence a převádí principy jejího fungování do divadelní podoby. Během 60 minut se na jevišti vystřídá 150 polystyrenových desek, tři performeři a nekonečné množství generovaných struktur. Od jednoduchého ke složitému, od chaosu k uspořádanosti – stavby připomínající bažinu, jezero, hřbitov, ledovec, věž nebo chrám vznikají a vzápětí se rozebírají. Frenetická aktivita performerů evokuje proces strojového učení, kdy neuronové sítě zpracovávají obrovská množství dat, aby napodobily lidský svět. Výsledkem je silný vizuální zážitek, který nabízí možnost zamyslet se nad místem člověka v éře končící lidské výlučnosti. Akce je jazykově bezbariérová a trvá 60 minut.
Ve zkratce
- Inspirace umělou inteligencí a strojovým učením přenesená na divadelní jeviště.
- 150 polystyrenových desek a tři performeři vytvářejí a bourají struktury v reálném čase.
- Silný vizuální zážitek s prvky humoru i reflexe moderní technologie.
- Jazykově bezbariérová performance trvající 60 minut.
- Koncept, režie a scénografie: Jan Mocek, umělecká spolupráce s Tinkou Avramovou, Irinou Andreevou a Pierrem Lacem.
Popis události
~𝗳𝗼𝗿 𝗲𝗻𝗴𝗹𝗶𝘀𝗵 𝘀𝗰𝗿𝗼𝗹𝗹 𝗱𝗼𝘄𝗻~
jazykově bezbariérové | 𝟲𝟬 𝗺𝗶𝗻
150 polystyrenových desek, tři performeři a nekonečně mnoho generovaných struktur.
Happy Hour je divadelní minecraft, který se inspiruje aktuálním děním kolem umělé inteligence a pokouší se převést principy jejího fungování do divadelní podoby.
Od jednoduchého ke složitému, od chaosu k uspořádanosti. Během jedné hodiny se na jevišti postaví a zase zboří mnoho staveb, které vždy něco konkrétního připomínají: bažinu, jezero, hřbitov, ledovec, věž, chrám, pevnost... jakmile je ale stihnete identifikovat, už se rozebírají a staví se nové. Frenetická aktivita performerů tak připomíná proces strojového učení, kdy se neuronové sítě pomocí zpracovávání obřích objemů dat pokoušejí napodobit svět lidí, naše vlastnosti a chování. Nevyhnutelně nastává situace, kdy se napodobenina blíží k originálu, kdy překračuje hranice, které se dosud zdály jako nepřekročitelné.
A stejně tak, jako počítačoví vědci nejsou u složitých algoritmů postavených na hlubokém učení schopni porozumět cestě, která vedla k výsledku, tak i dění na jeviští může připomínat pohled do černé skříňky. Vzniká něco, co přesahuje naše možnosti, čemu nerozumíme a co nás již nepotřebuje.
Happy Hour nabízí skrze silný vizuální zážitek možnost nahlédnout do zvláštního světa, ve kterém již pro nás není místo a zameditovat si tak nad možnostmi člověka v éře končící lidské výlučnosti.
"Happy Hour nabízí rafinovanou směs humoru a depresivnosti."
- Lucie Kocourková (Divadelní Noviny)
"Happy Hour bez jakékoliv pompy nabízí tak masivní paralelu lidský civilizace, že se mi z toho zamlžily brejle - aniž bych je vůbec vyndal z kapsy."
- Martin Špetlík (světelný designér)
Koncept, režie, scénografie: Jan Mocek
Umělecká spolupráce: Tinka Avramova, Irina Andreeva, Pierre Lac
Hrají: Tinka Avramova, Irina Andreeva, Arseniy Mikhaylov
Hudba: Matouš Hekela
Zvuk, světlo: Ondřej Růžička
Konzultace: Sodja Lotker
Produkce: Táňa Švehlová, SixHouses z.s.
Foto: Martin Špelda, Adéla Vosičková
***
[𝗘𝗡]
𝗻𝗼 𝗹𝗮𝗻𝗴𝘂𝗮𝗴𝗲 𝗯𝗮𝗿𝗿𝗶𝗲𝗿 | 𝟲𝟬 𝗺𝗶𝗻
150 polystyrene panels, three performers and an infinite number of generated structures.
Happy Hour is a performative minecraft that takes inspiration from the current buzz around artificial intelligence and attempts to translate its principles into theatrical form.
From simple to complex, from chaos to order. In the course of one hour, many structures are built and demolished on stage, always resembling something specific: a swamp, a lake, a cemetery, a glacier, a tower, a temple, a fortress... but as soon as you can identify them, they are already being dismantled and new ones are being built. The frenetic activity of the performers thus resembles the process of machine learning, where neural networks try to mimic the world of humans, our characteristics and behavior by processing huge amounts of data. Inevitably, a situation arises where the copy approaches the original, where it crosses boundaries that until now seemed unsurpassable..
And in the same way that computer scientists working with algorithms based on deep learning are unable to understand the path that led to the result, so too can the events on stage resemble a glimpse into a black box. Something emerges that is beyond our capabilities, that we do not understand and that no longer needs us.
Happy Hour offers, through a powerful visual experience, a glimpse into an uncanny world that we created but cannot master - a meditation on the possibilities of man in an era of ending human exclusivity.
"Happy Hour offers a refined blend of humour and depression" - Lucie Kocourková (Divadelní Noviny)
"Without any pomp, Happy Hour offers such a massive parallel to human civilization that it fogged up my glasses - without ever taking them out of my pocket."- Martin Špetlík (Lighting Designer)
Concept, direction, set design: Jan Mocek
Created with: Tinka Avramova, Irina Andreeva, Pierre Lac
Cast: Tinka Avramova, Irina Andreeva, Arseniy Mikhaylov
Music: Matouš Hekela
Sound, lighting: Ondřej Růžička
Consultations: Sodja Lotker
Production: Táňa Švehlová, SixHouses z.s.
Photo: Martin Špelda, Adéla Vosičková
Podobné akce
- Festival Rostlin v Praze – Velký trh rostlin v super cenách
- Signal Festival 2026
- ALPHAVILLE– 45 ROCKŮ | O2 arena | hosté Tublatanka & Argema
- Kurz PRANÍ LÉTAJÍCÍCH KOBERCŮ S ALADINEM.
- DÍA DE MUERTOS | MEXIKO POP-UP V TRŽNICI 🇲🇽💀🌺
- Wu-Tang: Art Of The 36 Chambers | Praha | 18.10.2026
- Dyzajn market Podzim
- Podzimní POLÍVKOVÁNÍ na Smíchovské náplavce 2026